
Corel PHOTO-PAINT 12 to drugi, obok CorelDRAW, najważniejszy składnik pakietu Corel Graphics Suite 12. Jest przeznaczony do obróbki plików bitmapowych. Można wykorzystać go zarówno do przygotowywania grafiki pod kątem publikacji elektronicznych -- stron WWW i prezentacji multimedialnych, jak i do przygotowania materiałów przeznaczonych do druku. Może również pełnić rolę podstawowego narzędzia cyfrowej ciemni fotograficznej. Jego możliwości są ogromne. Dodatkowym atutem Corel PHOTO-PAINT jest pełna integracja z programem CorelDRAW.
Dzięki wiadomościom zawartym w książce "Corel PHOTO-PAINT 12. Ćwiczenia" poznasz podstawowe zasady korzystania z tej aplikacji.
Dowiesz się:- Jak korzystać z interfejsu użytkownika i zawartych w nim narzędzi
- Jak otwierać i zapisywać pliki
- Jakie typy plików możesz obrabiać w Corel PHOTO-PAINT 12
- Jak skonfigurować program, aby odpowiadał Twoim przyzwyczajeniom i potrzebom
- Jak pracować z narzędziami rysunkowymi
- W jaki sposób wypełniać zamknięte kształty
- Jak tworzyć maski i zaznaczać fragmenty obrazu
- Jak korzystać z filtrów
- Jak tworzyć w PHOTO-PAINT filmy i animacje
- Jak zautomatyzować pracę, korzystając ze skryptów w VBA
Rozdział 1. Wprowadzenie (5)- Co jest potrzebne do korzystania z książki? (5)
- Wykonywanie ilustracji i animacji (8)
- Edycja obrazów i efekty specjalne (8)
- Skanowanie (9)
- Zmiana rozdzielczości obrazu (10)
- Konwersja między trybami kolorów (10)
- Uruchamianie programu (14)
- Rozpoczynanie pracy z nowym obrazkiem (15)
- Wczytywanie obrazka (16)
- Zmiana ekranu powitalnego (17)
- Wczytywanie i importowanie plików (18)
- Zapisywanie i eksportowanie (20)
- Teczka podręczna (23)
- Pliki bitmapowe a pliki wektorowe (27)
- Zapisywanie grafiki wektorowej w formacie bitmapowym (28)
- Zapisywanie grafiki bitmapowej w formacie wektorowym (28)
- Eksportowanie do Microsoft Office (29)
- Optymalizacja rozmiarów plików (31)
- Elementy ekranu (33)
- Paski (35)
- Różne postacie paska właściwości (38)
Rozdział 7. Pędzel w dłoń (47)
- Narzędzia do malowania (47)
- Zmiana parametrów pędzla (54)
- Kopiowanie kolorów (54)
- Oglądanie obrazu w powiększeniu (56)
- Elektroniczna gumka (58)
- Malowanie obrazkami (62)
- Klonowanie (64)
- Wypełnienia jednolite (68)
- Wypełnienia gradientowe (70)
- Wypełnienia bitmapowe (73)
- Wypełnienia teksturowe (74)
Rozdział 10. Maski (85)
- Maskowanie na podstawie kolorów (90)
- Redukcja efektu czerwonych oczu (94)
- Przesuwanie maski (96)
- Przekształcanie tekstu w maskę (98)
- Zapisywanie maski (99)
- Efekty trójwymiarowe (101)
- Efekty artystyczne (105)
- Zamazywanie obrazka (107)
- Zdjęcia wykonywane aparatem fotograficznym (108)
- Przekształcanie kolorów (109)
- Kontury (110)
- Efekty twórcze (112)
- Narzędzia projektowane przez użytkownika (113)
- Zniekształcanie obrazka (114)
- Dodawanie i usuwanie szumu (116)
- Wyostrzanie (117)
- Tekstury (118)
- Tworzenie nowego filmu (121)
- Zapisywanie animacji w formacie AVI (123)
- Zapisywanie animacji w formacie GIF (123)
- Jednokolorowe tło filmu (124)
- Zmiana prędkości odtwarzania (125)